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KaldorethAvventure grafiche · recensioni
Immagine di Machinarium
Quadro IV · un capitolo di 30 min

KaldorethLe recensioniMachinarium

Fascicolo IV · Avventura senza parole

Machinarium · recensione

Amanita Design · Repubblica Ceca · 2009

4,6/5

Un piccolo robot gettato in una discarica deve tornare nella sua città di ferro arrugginito per salvare la sua amica e fermare una banda di prepotenti: tutto senza una parola, solo disegni, musica ed enigmi.

  • Enigmi impegnativi
  • Nessuna chat
  • Nessun acquisto interno
  • Quasi senza testo: per tutti

Sito ufficiale Torna alla stanza

  • Un capitolo
    Un quartiere della città: circa 30 minuti
  • La storia
    Circa 6 ore: 8 serate da 45 minuti
  • Dove salvare
    Dopo ogni stanza risolta
  • Capitolo dopo
    Debole i capitoli finiscono in un punto tranquillo
  • Con chi
    Da soli, in due o in famiglia
  • Lingua
    Quasi senza testo: per tutti
  • Età
    PEGI 7
  • Chat
    Nessuna chat
  • Acquisti
    Nessun acquisto interno

Il verdettoUn libro illustrato che si gioca: tenero, ingegnoso e senza parole, perfetto da risolvere insieme sul divano o al tavolo di cucina.

La serata in quattro scene

  1. PreparazioneLuce accesa nella stanza, sottotitoli comodi, acqua vicino. Decidi quanti capitoli fare e scrivilo.
  2. Il capitolo · 30 minUn quartiere della città: circa 30 minuti
  3. Il salvataggio · Dopo ogni stanza risoltaOgni stanza è un piccolo enigma completo: fermati quando l'hai risolta e prima di entrare nella successiva.
  4. Passeggiata · 10 minLontano dallo schermo: alzati, guarda lontano, bevi. Poi un altro capitolo o la porta.

La recensione

Machinarium è uno di quei giochi che si ricordano per l'atmosfera prima ancora che per gli enigmi. La città è fatta di torri arrugginite, tubi e camini, disegnata a mano con matita e acquerello color seppia, e il protagonista è un robottino goffo e coraggioso. Nessuno parla: i pensieri compaiono in piccoli fumetti disegnati, e la musica fa il resto.

Gli enigmi vanno dal semplice al davvero tosto, e alcuni rompicapo meccanici fanno sudare anche gli adulti. Il sistema di aiuti è a due livelli: in ogni stanza un indizio disegnato, e una guida illustrata completa che si guadagna superando un breve minigioco d'altri tempi. È un modo intelligente per far riflettere prima di guardare la soluzione.

Senza testo da leggere è perfetto da giocare in famiglia: i bambini indicano, gli adulti ragionano, e ognuno ha un'idea diversa. La storia è breve e ogni stanza è un capitolo a sé, quindi è facilissimo fermarsi al momento giusto. Qualche robot prepotente e un rapimento danno un tono malinconico, ma sempre con tenerezza.

Che cosa apre, che cosa si inceppa

Apre

  • Si capisce senza leggere
  • Disegni e musica memorabili
  • Ottimo da giocare insieme

Si inceppa

  • Alcuni rompicapo molto duri
  • Storia breve
  • Guida completa da guadagnare

Che cosa si fa

Si allunga e si accorcia il robot per arrivare agli oggetti, si combinano pezzi raccolti nelle tasche e si risolvono macchinari e rompicapo in ogni stanza della città.

Per chi è

Famiglie con bambini dai sette anni in su, chi non ama leggere molto nei giochi, chi cerca un'avventura breve e poetica.

Accessibilità e comfort

Non serve leggere: i personaggi parlano con fumetti disegnati. Si gioca con un dito o con il mouse, senza fretta.

Le domande al narratore

Quanto dura una sera?
Un quartiere della città: circa 30 minuti. Circa 6 ore: 8 serate da 45 minuti.
Dove salvo e mi fermo?
Dopo ogni stanza risolta. Ogni stanza è un piccolo enigma completo: fermati quando l'hai risolta e prima di entrare nella successiva.
E se resto bloccato?
In ogni schermata c'è un indizio disegnato gratuito; la guida illustrata completa si apre superando un breve minigioco.
Che temi tocca?
PEGI 7. Un rapimento raccontato con tenerezza, qualche prepotenza tra robot e un po' di malinconia; nessuna parola difficile.
Mi trascina al capitolo dopo?
Debole: i capitoli finiscono in un punto tranquillo.

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