KaldorethLe recensioniMachinarium
Fascicolo IV · Avventura senza parole
Machinarium · recensione
Amanita Design · Repubblica Ceca · 2009
4,6/5
Un piccolo robot gettato in una discarica deve tornare nella sua città di ferro arrugginito per salvare la sua amica e fermare una banda di prepotenti: tutto senza una parola, solo disegni, musica ed enigmi.
- Enigmi impegnativi
- Nessuna chat
- Nessun acquisto interno
- Quasi senza testo: per tutti
Il verdettoUn libro illustrato che si gioca: tenero, ingegnoso e senza parole, perfetto da risolvere insieme sul divano o al tavolo di cucina.
La serata in quattro scene
- PreparazioneLuce accesa nella stanza, sottotitoli comodi, acqua vicino. Decidi quanti capitoli fare e scrivilo.
- Il capitolo · 30 minUn quartiere della città: circa 30 minuti
- Il salvataggio · Dopo ogni stanza risoltaOgni stanza è un piccolo enigma completo: fermati quando l'hai risolta e prima di entrare nella successiva.
- Passeggiata · 10 minLontano dallo schermo: alzati, guarda lontano, bevi. Poi un altro capitolo o la porta.
La recensione
Machinarium è uno di quei giochi che si ricordano per l'atmosfera prima ancora che per gli enigmi. La città è fatta di torri arrugginite, tubi e camini, disegnata a mano con matita e acquerello color seppia, e il protagonista è un robottino goffo e coraggioso. Nessuno parla: i pensieri compaiono in piccoli fumetti disegnati, e la musica fa il resto.
Gli enigmi vanno dal semplice al davvero tosto, e alcuni rompicapo meccanici fanno sudare anche gli adulti. Il sistema di aiuti è a due livelli: in ogni stanza un indizio disegnato, e una guida illustrata completa che si guadagna superando un breve minigioco d'altri tempi. È un modo intelligente per far riflettere prima di guardare la soluzione.
Senza testo da leggere è perfetto da giocare in famiglia: i bambini indicano, gli adulti ragionano, e ognuno ha un'idea diversa. La storia è breve e ogni stanza è un capitolo a sé, quindi è facilissimo fermarsi al momento giusto. Qualche robot prepotente e un rapimento danno un tono malinconico, ma sempre con tenerezza.
Che cosa apre, che cosa si inceppa
Apre
- +Si capisce senza leggere
- +Disegni e musica memorabili
- +Ottimo da giocare insieme
Si inceppa
- −Alcuni rompicapo molto duri
- −Storia breve
- −Guida completa da guadagnare
Che cosa si fa
Si allunga e si accorcia il robot per arrivare agli oggetti, si combinano pezzi raccolti nelle tasche e si risolvono macchinari e rompicapo in ogni stanza della città.
Per chi è
Famiglie con bambini dai sette anni in su, chi non ama leggere molto nei giochi, chi cerca un'avventura breve e poetica.
Accessibilità e comfort
Non serve leggere: i personaggi parlano con fumetti disegnati. Si gioca con un dito o con il mouse, senza fretta.
Le domande al narratore
- Quanto dura una sera?
- Un quartiere della città: circa 30 minuti. Circa 6 ore: 8 serate da 45 minuti.
- Dove salvo e mi fermo?
- Dopo ogni stanza risolta. Ogni stanza è un piccolo enigma completo: fermati quando l'hai risolta e prima di entrare nella successiva.
- E se resto bloccato?
- In ogni schermata c'è un indizio disegnato gratuito; la guida illustrata completa si apre superando un breve minigioco.
- Che temi tocca?
- PEGI 7. Un rapimento raccontato con tenerezza, qualche prepotenza tra robot e un po' di malinconia; nessuna parola difficile.
- Mi trascina al capitolo dopo?
- Debole: i capitoli finiscono in un punto tranquillo.
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