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KaldorethAvventure grafiche · recensioni

KaldorethCome valutiamo le avventure

Come valutiamo le avventure

Come giochiamo le avventure e che cosa significano voto, chiavi, targhette, spinta al capitolo dopo e taccuino della serata.

8 paragrafiNessun tracciamentoScritto in italiano

Nota del narratore: dopo quindici minuti sullo stesso enigma, alzati.

Come giochiamo

Ogni avventura viene giocata dall’inizio alla fine, nelle condizioni di chi legge: un capitolo dopo cena, una domenica pomeriggio in famiglia, una sera da soli con le cuffie. Annotiamo quanto dura un capitolo soddisfacente, dove il gioco salva, dove ci siamo bloccati e quanto ci è voluto per arrivare ai titoli di coda.

Il voto e le chiavi

Il voto va da 1 a 5, in decimi; le chiavi accanto al nome si accendono una per punto, con le mezze chiavi. La recensione lo scompone in cinque voci, ognuna da una a cinque candele:

  • Mondo e atmosfera: disegni, musica, voci e luoghi: quanto è bello stare dentro la storia;
  • Enigmi e scrittura: quanto sono logici, vari e onesti gli enigmi, e quanto sono scritti bene dialoghi e personaggi;
  • Accessibilità: lingua, sottotitoli, indizi, oggetti evidenziati, comandi semplici, facilità di cominciare;
  • Da giocare insieme: quanto rende con altre persone sullo stesso divano: chi legge, chi muove, chi propone;
  • Stop facile: quanto è semplice smettere: capitoli chiusi, salvataggi frequenti, nessuna spinta a tornare ogni giorno o a spendere.

Le voci non fanno una media: un gioco può avere enigmi da 5 ed essere difficile da posare, e lo diciamo.

La scala

  • Da 4,7 a 5 — un classico: da giocare anche se di solito non scegli avventure;
  • Da 4,4 a 4,6 — ottimo, con una o due riserve spiegate nella recensione;
  • Da 4,0 a 4,3 — valido per le persone giuste, alle condizioni che diciamo chiaramente;
  • Sotto 4,0 — ha difetti evidenti o enigmi ingiusti, ma può valere la pena con le giuste aspettative.

La targhetta e la storia

Sotto ogni quadro della stanza c’è una targhetta con la durata di un capitolo tipico, in minuti: il tempo per arrivare a un buon punto di salvataggio. Nella recensione c’è anche la durata della storia principale, presa dalle nostre partite e confrontata con i tempi medi dichiarati dai giocatori, e il calcolatore delle serate la divide in serate. La targhetta dice quando mettere un gioco nella serata, non quanto vale.

La spinta al capitolo dopo

Diciamo quanto una storia spinge a giocare «ancora un capitolo». È il contrario della voce «stop facile»:

  • Debole (5 su 5 in «stop facile») — i capitoli finiscono in un punto tranquillo.
  • Contenuto (4 su 5 in «stop facile») — si salva spesso e si riprende senza fatica.
  • Medio (3 su 5 in «stop facile») — meglio decidere prima dove chiudere la sera.
  • Forte (2 su 5 in «stop facile») — i capitoli finiscono sul colpo di scena: chiudi prima.
  • Fortissimo (1 su 5 in «stop facile») — nessuna pausa naturale: la scegli tu.

Il taccuino della serata

Il taccuino si scrive su un tempo di gioco a scelta tra mezz’ora, tre quarti d’ora, un’ora, un’ora e mezza, due ore. Se non scegli tu, entrano i giochi meglio valutati, ciascuno solo se un suo capitolo sta per intero nel tempo che resta: prima gli enigmi più impegnativi, poi le storie più tranquille. Tra due capitoli ci sono 10 minuti di passeggiata; «salva e chiudi» arriva sempre prima della fine del tempo scelto e il taccuino propone di spegnere le luci 60 minuti dopo.

Acquisti, lingua, temi ed età

Segnaliamo sempre se un gioco vende contenuti aggiuntivi, chi può scriverti, se serve un account, in che lingua è, quale età indica PEGI e quali temi tocca: morte, paura, alcol, linguaggio forte. Non appendiamo al muro giochi che vendono contenuti dal contenuto casuale o che hanno meccaniche di gioco a pagamento basate sulla fortuna. Le condizioni cambiano: per prezzi e regole aggiornate fa fede il sito ufficiale.

Indipendenza

Nessun editore paga per entrare nella stanza o per avere un voto migliore, e non accettiamo copie in cambio di recensioni favorevoli. Se un dato è sbagliato lo correggiamo appena ci viene segnalato con una fonte.

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