KaldorethLe recensioniThimbleweed Park
Fascicolo II · Giallo comico in pixel art
Thimbleweed Park · recensione
Terrible Toybox · Stati Uniti · 2017
4,5/5
In un paesino americano di fine anni Ottanta compare un cadavere sotto il ponte: due investigatori, un clown con una maledizione e altri strani personaggi indagano tra motel, fabbriche abbandonate e segreti di famiglia.
- Enigmi impegnativi
- Nessuna chat
- Nessun acquisto interno
- Testi in italiano, voci in inglese
Il verdettoUn giallo in pixel art pieno di misteri e battute: impegnativo, lungo e difficile da posare, da giocare con la linea degli indizi a portata.
La serata in quattro scene
- PreparazioneLuce accesa nella stanza, sottotitoli comodi, acqua vicino. Decidi quanti capitoli fare e scrivilo.
- Il capitolo · 45 minUn pezzo d'indagine: circa 45 minuti
- Il salvataggio · Prima di cambiare personaggioQuando un personaggio ha finito il suo compito, salva dal menu e fermati lì: alla ripresa ritrovi tutti al loro posto e la lista delle cose da fare.
- Passeggiata · 10 minLontano dallo schermo: alzati, guarda lontano, bevi. Poi un altro capitolo o la porta.
La recensione
Thimbleweed Park è una lettera d'amore alle avventure grafiche degli anni Ottanta, scritta dagli stessi autori che le avevano inventate. La pixel art è volutamente grossa e calda, la città di notte è piena di neon, lampioni e lucciole, e ogni stanza nasconde un dettaglio che fa sorridere. Sotto le battute, però, c'è un giallo vero, con un finale che fa discutere.
Il cuore del gioco sono i cinque personaggi giocabili, ognuno con la sua storia e i suoi oggetti: si passa dall'uno all'altro in qualsiasi momento e molti enigmi si risolvono solo collaborando. È il tipo di avventura in cui si riempiono pagine di appunti, e in due sul divano rende moltissimo. La linea degli indizi, che si chiama da qualsiasi telefono del gioco, aiuta un gradino alla volta senza svelare tutto.
La modalità completa è lunga e la lista delle cose da fare non finisce mai: proprio per questo è facile ritrovarsi a mezzanotte con «solo un'ultima telefonata» da fare. Conviene decidere prima quale personaggio portare avanti stasera e fermarsi quando ha finito il suo compito. Il linguaggio è a volte colorito e ci sono allusioni per adulti: l'età PEGI 12 è un'indicazione da prendere sul serio.
Che cosa apre, che cosa si inceppa
Apre
- +Cinque personaggi da alternare
- +Linea degli indizi geniale
- +Città piena di dettagli
Si inceppa
- −Lungo e a tratti dispersivo
- −Voci solo in inglese
- −Linguaggio da adulti
Che cosa si fa
Si guidano a turno cinque personaggi, ognuno con le sue tasche e le sue capacità, si scambiano oggetti tra loro e si combinano indizi sparsi per tutta la città per capire che cosa è successo davvero.
Per chi è
Ragazzi grandi e adulti che amano i gialli strani e le avventure con molti enigmi; chi vuole giocare in due, uno con il mouse e l'altro con il taccuino degli indizi.
Accessibilità e comfort
La modalità Casual taglia molti enigmi ed è perfetta per cominciare; la modalità completa è lunga e più impegnativa.
Le domande al narratore
- Quanto dura una sera?
- Un pezzo d'indagine: circa 45 minuti. Circa 11 ore: 15 serate da 45 minuti.
- Dove salvo e mi fermo?
- Prima di cambiare personaggio. Quando un personaggio ha finito il suo compito, salva dal menu e fermati lì: alla ripresa ritrovi tutti al loro posto e la lista delle cose da fare.
- E se resto bloccato?
- Da qualsiasi telefono del gioco si chiama la linea degli indizi, che risponde con aiuti progressivi; chi non la vuole può disattivarla.
- Che temi tocca?
- PEGI 12. Un'indagine per omicidio raccontata con umorismo, parolacce, allusioni e riferimenti ad alcol, fumo e sostanze.
- Mi trascina al capitolo dopo?
- Medio: meglio decidere prima dove chiudere la sera.
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