KaldorethLe recensioniStrange Horticulture
Fascicolo VI · Mistero botanico
Strange Horticulture · recensione
Bad Viking · Regno Unito · 2022
4,4/5
Si eredita un negozio di piante rare in una cittadina inglese sul lago: i clienti chiedono la pianta giusta descrivendone foglie, profumi ed effetti, e tra lettere, mappe e visite notturne si svela un mistero che coinvolge tutta la valle.
- Storia tranquilla
- Nessuna chat
- Nessun acquisto interno
- Testi in italiano
Il verdettoUn giallo lento e affascinante dietro un bancone di erbe e libri: le giornate del negozio sono capitoli perfetti per una sera.
La serata in quattro scene
- PreparazioneLuce accesa nella stanza, sottotitoli comodi, acqua vicino. Decidi quanti capitoli fare e scrivilo.
- Il capitolo · 40 minUna giornata in negozio: circa 40 minuti
- Il salvataggio · A fine giornata, a bottega chiusaOgni giornata del negozio è un capitolo: fermati quando chiudi bottega, prima che il mattino dopo arrivi il primo cliente.
- Passeggiata · 10 minLontano dallo schermo: alzati, guarda lontano, bevi. Poi un altro capitolo o la porta.
La recensione
Strange Horticulture si gioca tutto da dietro un bancone. Dall'alto si vedono vasi, mazzi di erbe secche, un erbario consunto, una lente d'ingrandimento e un gatto nero che dorme dove capita. Fuori dalla finestra c'è una cittadina inglese sul lago, avvolta nella nebbia, dove qualcuno sta tramando qualcosa. Il disegno è dipinto a mano, in verdi profondi, pergamena e luce di candela.
Il gioco è una specie di indagine botanica: ogni cliente descrive una pianta e bisogna trovarla confrontando le illustrazioni e le note dell'erbario, che si arricchisce mentre si esplora la valle. È un piacere lento e preciso, da taccuino e matita. Quando ci si blocca, un pulsante di aiuto restringe la scelta a poche piante possibili, lasciando a noi l'ultima parola.
La storia tocca occultismo, veleni e una setta, con qualche delitto accennato: l'atmosfera è inquietante ma mai cruenta. Per le serate la struttura è ideale: ogni giornata nel negozio comincia con l'apertura e finisce con la chiusura, e quello è il punto naturale in cui spegnere. Il richiamo del mistero c'è, ma la giornata successiva aspetta volentieri fino a domani.
Che cosa apre, che cosa si inceppa
Apre
- +Idea originale e rilassante
- +Giornate perfette per una sera
- +Atmosfera da romanzo gotico
Si inceppa
- −Ritmo molto lento
- −Alcune piante si somigliano troppo
- −Temi occulti da sapere
Che cosa si fa
Si leggono le richieste dei clienti, si sfoglia l'erbario confrontando foglie, colori e odori, si etichettano le piante e si esplora la mappa della valle seguendo indizi e lettere.
Per chi è
Chi ama i gialli d'atmosfera, i libri antichi e le osservazioni pazienti; ragazzi grandi e adulti che cercano un gioco calmo ma con un mistero vero.
Accessibilità e comfort
Si gioca con il solo mouse o il tocco, senza tempo limite; testi in italiano e un gatto che non giudica mai.
Le domande al narratore
- Quanto dura una sera?
- Una giornata in negozio: circa 40 minuti. Circa 6 ore: 8 serate da 45 minuti.
- Dove salvo e mi fermo?
- A fine giornata, a bottega chiusa. Ogni giornata del negozio è un capitolo: fermati quando chiudi bottega, prima che il mattino dopo arrivi il primo cliente.
- E se resto bloccato?
- Un pulsante di aiuto restringe la ricerca a poche piante possibili, senza dire quale sia quella giusta.
- Che temi tocca?
- Nessuna classificazione PEGI indicata. Occultismo, veleni, una setta misteriosa e omicidi solo accennati: atmosfera inquietante ma nessuna immagine cruenta.
- Mi trascina al capitolo dopo?
- Debole: i capitoli finiscono in un punto tranquillo.
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